Tappara projekti

24/05/2024

Tappara youth corner

Projekti toteutui monialaisesti yhdessä Vetolaisten ja Restonomien kanssa. Vetolaisista mukana projektissa olivat Rasmus Koski sekä Nicholas Karantonis.

Projektin tarve syntyi tapparan tilauksesta saada nuorille aktiviteettia pelien ohelle, sillä jääkiekkopelien ohessa ei alaikäisille löydy juuri mitään ohjelmaa.

Aloimme siis suunnitella Tappara Youth Corneria eli nuorisotilojen tyylistä konseptia, joka toteutettiin Nokia areenalla TUNI:n Paidia tiloissa.

Projektin kulku alkoi siten, että kävimme yhdessä restonomien oppitunneilla tekemässä kyseiseen suunnitteluun ja ideointiin liittyviä kaavioita ja tehtäviä, kuten Bmc, stakeholder map, lotus blossom 8x8 ja monia muita tuotoksia. Näiden tekemisestä karttui liiketalous osaamista ja palvelumuotoilu kokemusta tapahtuman suunnittelusta. Lisäksi näitä työkaluja voi toki hyödyntää muussakin tekemisessä kuin vain tapahtuman suunnittelussa.

Seuraavaksi oppituntien ohella, kun konseptin visio alkoi olla suht. selkeä pääsimme kahteen tapparan peliin haastattelemaan nuoria kiinnostavaa tekemistä. Ensimmäisessä pelissä käytimme ns. f2f haastattelu tekniikkaa ja kävimme ympäri stadionia haastattelemassa useaa nuorta. Saimme vastauksiksi esim. pelejä, snäkkejä, meet&greet, latauspaikka, ym.
Toisessa pelissä käytimme ständi tyylistä lähestymistapaa ja huomasimme tämän olevan paljon huonompi konsti kohdennettuna nuoriin, sillä ständi veti puoleensa enemmän uteliaita vanhoja ihmisiä. Kuitenkin saamamme vastaukset olivat jokseenkin samoja.

Haastattelujen ja jatkokehittelyjen jälkeen oli ensimmäisen pilotti tapahtuman aika ja nuorisotilamme keräsi paljon kävijöitä ja saimme todella hyvää palautetta. Monet nuoret jopa halusivat jäädä pelailemaan ja hengailemaan jopa erien ajaksi eivätkä menneet enää katsomaan peliä katsomoon vaan seurasivat tilannetta ruuduilta.

Pilotin jälkeen teimme jälleen kehittelyä ja yritimme parannella konseptia toimivammaksi ja toisessa tapahtumassammekin nuoret jälleen viihtyivät tuttuun tapaan.

Millaisia aktiviteetteja lopulta oli?

  • Hengaustilaa

  • Latauspaikat

  • Kasvomaalausta

  • Pelikonsolit

  • Tietokoneet

  • Game changer kiekko peli

  • Meet&greet, jossa tapsu molemmilla kerroilla ja toisella kerralla 2pelaajaa

  • Vr lasit

  • Ajosimulaattori

  • Kahoot

  • Actionbingo

  • Palkintoja

Kaiken kaikkiaan projekti oli todella onnistunut ja opimme siitä paljon mm. asiakaspalvelua ja –kohtaamista, palvelumuotoilua, liiketoiminnan mallintamista ja siihen liittyviä työkaluja, haastattelua, innovointia, projektin hallintaa, hostausta, palautteen hankinta. 

Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started
Käytämme evästeitä mahdollistaaksemme verkkosivustomme asianmukaisen toiminnan ja turvallisuuden sekä tarjotaksemme sinulle parhaan mahdollisen käyttökokemuksen.

Advanced settings

Voit muokata evästeasetuksiasi täällä. Ota käyttöön tai poista käytöstä seuraavat kategoriat ja tallenna valintasi.

Olennaiset evästeet ovat välttämättömiä verkkosivustomme turvalliselle ja asianmukaiselle toiminnalle ja rekisteröintiprosessille.
Toiminnalliset evästeet muistavat mieltymyksesi verkkosivustollamme ja mahdollistavat sen mukauttamisen.
Suorituskykyevästeet valvovat verkkosivustomme suorituskykyä.
Markkinointievästeiden avulla voimme mitata ja analysoida verkkosivustomme suorituskykyä.